雪原画像の作成
- 2013年01月20日
- 3DCG, Blender, 戦車, 製作記
- No Comment

こういう雪原っぽい画像を作るまでの流れ.

雪原第一バージョン.いまいち雪原っぽさがない.
 アングルを変え,霧を濃くして見る.多少はマシになったが地形が雪原っぽくない
アングルを変え,霧を濃くして見る.多少はマシになったが地形が雪原っぽくない
 背景画像を追加し,奥に土手を追加する.その分霧を晴らしたが逆効果.
背景画像を追加し,奥に土手を追加する.その分霧を晴らしたが逆効果.
 設定ミスで霧が異様に濃くなってしまうが,こっちの方が雪原っぽいことに気付きこの方針に変更する.
設定ミスで霧が異様に濃くなってしまうが,こっちの方が雪原っぽいことに気付きこの方針に変更する.
 霧の開始距離を手前に,一方で濃さは薄めにした例.ちょっと巻き上げる雪の白さが白すぎる.
霧の開始距離を手前に,一方で濃さは薄めにした例.ちょっと巻き上げる雪の白さが白すぎる.
 全体的に露出を上げ,巻き上げる雪を暗くしたら極端すぎて白光りしてしまった.
全体的に露出を上げ,巻き上げる雪を暗くしたら極端すぎて白光りしてしまった.
 雪原の反射率を下げて完成.
雪原の反射率を下げて完成.
