Blender2.65aでスモークシミュレーション
今回はスモークシミュレーションを使って発砲炎を作ってみた.出来上がりはこんな感じ.
まだ調整が甘いかもしれないけど,一応それっぽくはなったと思う.
セッティングするうえであまりチュートリアルなんかに乗ってなくて苦労した点を書いておこうと思う.
まず一つ目に困ったところは,ほとんどのチュートリアルが「立ち上る煙」をモチーフとしているので,正面に向かって吹き出す煙の再現方法が分からないこと.特に,放っておくと上に上がってしまうのが何のパラメータに起因するのかわからなくて苦労した…
結論から言うと,Temp. Diff. が重要だったようだ.これは温度?のパラメータで,煙や炎の立ち上る速度に影響するパラメータらしい.試しにTemp.Diff.が0のとき,0.1のとき,1の時を上から順に並べてみる.
こんな感じで一目瞭然である.ちなみに,Temp.Diff.はマイナスの値も取れる.その時は下方向にすっ飛んで行く.
次に悩んだのはキノコ雲のように,傘部分を巻き込む方法.これは上の図で矢印があるところに,下図のようなMagneticのForce Fierldを置いてみた.
こんな感じの設定で一応全部の設定が完了した.参考になれば.