Starlight Ensign

KPz-2進捗状況

突貫工事で小屋を作って格納.後ろから見た図.この後牽引ロープをディテールアップし,ちゃんと端も外れるようになりました.この図のままだとこのロープ取り外せないからね.
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斜め上から見た図.この時点でゴムスカートの色やナットの色を迷彩色に近づけて,より実戦的に.そのくせこの車体は試作一号機なので,側面に”KPz-2 Prototyp”と表記してある.
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最新版.この時点で正面の増加装甲はERAに変更,すべり止めを車体と砲塔各部に追加,サイドスカートに足をかける穴をあけて,車体左後方のAPUの排気筒は形状を変更,メンテナンスハッチを各種追加,APS(アクティブ防護システム,砲塔上に2つ生えてたキノコ)は撤去した.また,補助燃料タンクを追加したのでものすごくロシア臭が増した.雪はInkscapeで後から追加している.白い楕円にぼかしと透明度を設定しただけのお手軽設定.それでも,大きさが大きいものほどぼやけるように設定すると案外それっぽい.角度は揃えると吉.
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ほぼ完成したので,あとは細かいところを詰めて,またT-1みたいにコンセプト画みたいのを作って終了としたいと思う.

雪原画像の作成

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こういう雪原っぽい画像を作るまでの流れ.
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T-1M1戦車の進捗

T-1 Mod.1 戦車の作業進捗
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人を合成してみて,大きさとかの確認をする.おっさんもしっかり作らないとな… うしろの人轢かれるわこれ.
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Blender2.65aでスモークシミュレーション

今回はスモークシミュレーションを使って発砲炎を作ってみた.出来上がりはこんな感じ.

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まだ調整が甘いかもしれないけど,一応それっぽくはなったと思う.
セッティングするうえであまりチュートリアルなんかに乗ってなくて苦労した点を書いておこうと思う.

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