SimCityプレイ中
- 2013年04月06日
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- タグ: SimCity, ゲーム
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最近はシムシティにはまってます.
上の画像が前のシムシティ4.
こっちが新しいシムシティ.範囲が狭くなった代わりに,出来ることはち密になってます.
疑似3Dじゃなく,本当に3Dになっていて,こんな感じのUIでデータ表示がされる.3Dなので今までの様に4方向じゃなくて,あらゆる方向から都市を見ることができるので,いろんな風景が撮れる!そしてCGの参考にもなる.
最近はシムシティにはまってます.
上の画像が前のシムシティ4.
こっちが新しいシムシティ.範囲が狭くなった代わりに,出来ることはち密になってます.
疑似3Dじゃなく,本当に3Dになっていて,こんな感じのUIでデータ表示がされる.3Dなので今までの様に4方向じゃなくて,あらゆる方向から都市を見ることができるので,いろんな風景が撮れる!そしてCGの参考にもなる.
各国のトラックの写真やら,フレームの構造をかきあつめて,それを基に形状をきめる.ここで決まった形状は後々変えるのが難しいので,全体のフォルム決めは慎重に行う.
最終的にこんな感じのフォルムに決定.上の第1案との大きな違いは
こんな感じ.小さな変化に見えるが,軍用車両だと物が詰まったり不整地を走ることも考える必要があるのでリアルにするためには必要なこと.
画像が多いので続きは格納する.
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戦車できた!詳細設定はこちら!
昔作った戦車の能力向上版という設定.CGとしても,前よりもレンダリングが速くなるようにデータを軽くして,情景についてもSceneを活用して雪景色や砂漠を柔軟に変更できるようにしています.
先日1時間で作ったIV号戦車G型が5分で作った地形を走り回ったり,走り回れなかったりするゲームを作った.これくらいならすぐできるから楽しいね!モデルに可動を仕込むのはRigidChipsでやってきたことだし,3Dモデルは自分で作れる.シーン作成とプログラムの双方に経験があるので,案外なれるのは早そうだ.
今回参考にしたサイトをメモしておこう.
【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門
Unityでゲーム開発
Unityマニュアル
Unity覚え書き ここはcollision設定なんかのときに参考にした.
【新世界より下:貴志祐介】読み終わったの自体は結構前だけど,読み終わった.思いっきりネタバレするのでいきなり格納.
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一時間でこのくらいまで作れた.結構いいとこまで行けたのかな,とりあえず形状からIV号だってことは一発でわかるレベルみたいなので安心!
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