Starlight Ensign

UnityのHDRPでライトを消したのに画面が明るすぎるときの調整

環境光の設定項目は見当たらなかったので、カメラの絞りを調整する。数値を上げると画面が暗くなる。

MusicBeeでm3u形式のプレイリストが読み込まれない問題と解決策

タイトルの件が起こったので、備忘録。

問題

MusicBeeでプレイリストをM3U形式で同期すると、同期は完了するが曲数が0になってしまう。

原因

MusicBeeがエクスポートするプレイリストのパスには”\”が使われているが、実際には”/”でないとパスとして認識されないため。

対策

M3Uファイルの”\”を”/”に置換する。

その他

フォーラムにも同様の問題で困っている人がいるが、対策はなされていない模様。

文章中の定義語について

すべて大文字で記すこととした。詳細はここに書いた。

Affinity Designerで複数枚のテクスチャを統合する方法


こんな感じのバラバラのテクスチャを元に


こんな感じの統合テクスチャを作成するのが目的。

作業の流れ

  1. Affinity Designerに元テクスチャを取り込む
  2. 同様にマスク用画像を読み込む
  3. マスク用画像を元にマスクを作成する
  4. 統合された結果をエクスポートする

肝になるのは、取り込んだ画像をそのままマスクとしては使えないという点。IDマップの元画像を取り込んだあと、それをソフト上で使用できるように一度レイヤを作成しなければならない。この部分で躓いたのでメモしておいた。
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BlenderからのIDマップの出力の仕方(Blender Renderの機能を使う方法)

前にもまとめたが、もう少し効率のいい方法を見つけたので書いておく。

複数マテリアルあるものをひとまとめにしてUVを展開し、それに合わせてIDマップを作成するところまでを一連の流れにしたもの。
手順としては、UV展開までは前回同様で、その後の手順が異なる。

使うアドオン

  1. TexTools
  2. TextureAtlas
  3. Matertials Utils Specials

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